flash常用動作命令大全
一.Flash中的常用命令:
1、在當(dāng)前幀停止播放
on(release){
stop();
}
2、從當(dāng)前幀開始播放
on(release){
play();
}
3、跳到第 10 幀,并且從第 10 幀開始播放
on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第 20 幀,并且停止在該幀
on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一個(gè)場景,并且繼續(xù)播放
on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一個(gè)場景,并且繼續(xù)播放
on(release){
prevScene();
paly();
}
7、條到指定的某個(gè)場景,并且開始播放
on(release){
gotoAndPlay("場景名",1);
}
8、播放器窗口全屏顯示
on(release){
fscommand("fullscreen", true);
}
9、取消播放器窗口的全屏
on(release){
fscommand("fullscreen", false);
}
10、播放的畫面,隨播放器窗口大小的,改變而改變
on(release){
fscommand("allowscale", true);
}
11、播放的畫面,不論播放器窗口有多大,都保持原尺寸不變
on(release){
fscommand("allowscale", false);
}
12、打開一個(gè)網(wǎng)頁,如果該“網(wǎng)頁”和“flash動畫”在同一個(gè)文件夾里:
on(release){
getURL("http://ftg.5d6d.com");
}
13、打開一個(gè)網(wǎng)頁,如果該“網(wǎng)頁”是在網(wǎng)絡(luò)上的其他站點(diǎn)里:
on(release){
getURL(http://ftg.5d6d.com);
}
14.跳轉(zhuǎn)幀(按紐動作,釋放跳轉(zhuǎn))
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
15.播放:
on(release){play();}
16.停止:
on(release){stop();}
17.跳到第N幀開始播放:
on(release){gotoAndplay(N);}
18.跳到第N幀停止:
on(release){gotoAndstop(N);}
二.Flash中關(guān)于聲音的常用命令:
1.new Sound()//創(chuàng)建一個(gè)新的聲音對象;
2.mysound.attachSound()//加載庫里的聲音
3.mysound.start()//播放聲音;
4.mysound.getVolume()//讀取聲音的音量
5.mysound.setVolume()//設(shè)置音量
6.mysound.getPan()//讀取聲音的平衡值
7.mysound.setPan()//設(shè)置聲音的平衡值
8.mysound.position//聲音播放的當(dāng)前位置
9.mysound.duration//聲音的總長度;
FLASH動作腳本代碼集錦
1 、簡單 loading 代碼:
方法 1 、使用載入字節(jié)數(shù)判斷
b=getBytesTotal();// 獲取總的字節(jié)數(shù)
a=getBytesLoaded();// 已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)
onEnterFrame=function(){// 進(jìn)入幀時(shí) , 進(jìn)行判斷
if (a == b) {// 如果載入的字節(jié)數(shù)等于總的字節(jié)數(shù)
delete this.onEnterFrame// 刪除進(jìn)入幀
gotoAndPlay("frame");// 轉(zhuǎn)入到你要播放的幀
] else {// 否則
a=getBytesLoaded();// 已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)
percent=int(a/b*100)+"%";// 計(jì)算已經(jīng)下載的百分比
]
}
把上面方法放入第一幀就可以了
方法 2 、使用載入的幀數(shù)判斷_
用 Action 語法地 if frame. is loaded 來實(shí)現(xiàn) , 新建一層,這層專門放 Action,
第一幀,
ifFrameLoaded (" 場景 ", frame) {// 假如場景中地禎數(shù)已經(jīng)載入
goto and play() // 跳至并播放某某禎 ( 自己設(shè)定 )
}
第二幀, O*Np@Q
goto and play(" 場景 1", 1)// 跳至并播放第一禎循環(huán)
再加上一個(gè) load 地 MC 循環(huán)播放在這兩幀的中間,就 OK 了。
2 、用 flash 做那種彈出的小窗口
分兩步:
給 flash 中的按鈕加入如下 action:
on (release) { idd{
getURL ("MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
在 HTML 頁面的 <head>...</head> 之間加入下面的 javascript. 代碼 .
<script. language="javascript">
<!-- ~Y
function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0
window.open(theURL,winName,features); ;
}
//-->
</script>
3 、載入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()兩個(gè)函數(shù)控制,具體代碼如下:
loadmovie 載入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );
with ( aa ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
_width=200
_height=300
_alpha=50
loadMovie ( "02.swf" );
}
loadMovieNum 的載入控制:
loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );
onEnterFrame. = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame. ;
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 類,使用它可以控制播放,下面是一個(gè)測試代碼:
var mcl= new MovieClipLoader(); // 定義新的 MovieClipLoader 對象~
var listener = new Object(); // 定義一個(gè)新的對象,用來監(jiān)聽 load 進(jìn)程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加載過程中每當(dāng)將加載的內(nèi)容寫入磁盤時(shí)調(diào)用
// 其中 loadedBytes 是已經(jīng)下載的字節(jié), totalBytes 是正在加在的文件的總字節(jié)數(shù)
x=loadedBytes
y=totalBytes
//trace(x+ " bytes 已經(jīng) load 了 ");
//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");
d=x*100/y // 計(jì)算已經(jīng)載入的百分比
)
listener.onLoadInit = function(target) // 當(dāng)執(zhí)行加載的剪輯的第一幀上的動作時(shí)調(diào)用
{
if(d<100){ // 如果沒有加載完成,不要播放
target.stop();
} else { // 加載完成,可以設(shè)置加載的 swf 文件開始播放的幀數(shù)
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 // 設(shè)置加載的影片的大小及其位置等相關(guān)屬性
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); // 注冊一個(gè)新的監(jiān)聽對象
mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定義的對象,加載 swf 文件
4 、設(shè)為首頁
on (release) {
getURL("void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('http://www.flash8.net/')","_self", "POST");
}
注意要將網(wǎng)頁中的 flash 的 ID 號命名為 "links"
加入收藏夾
on (release) {
getURL("void window.external.AddFavorite('http://www.163.com',' 網(wǎng)頁 ');","_self", "POST");
}
5 、如何隨機(jī)設(shè)置 MC 顏色?
方法 1 、 MC 實(shí)例名為 "mc"
mycolor=new Color("mc")
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
方法 2 、 MC 實(shí)例名為 "mc"
mycolor=new Color("mc") [
mycolor.setRGB(random(16777215))
方法 3 、 myColor = new Color(mc);
myColorTransform. = new Object();// 用 new Object() 為
//setTrandform() 創(chuàng)建參數(shù)并隨機(jī)取值
myra = random(100);
myrb = random(255);
myga = random(100);
mygb = random(255);
myba = random(100);
mybb = random(255);
myaa = random(100);
myab = random(255);
myColorTransform. = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};
myColor.setTransform(myColorTransform);
方法 4 、 mycolor = new Color(mc);
mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));
6 、關(guān)于隨機(jī)數(shù)的技巧
用來產(chǎn)生 6--20 之間的 5 個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)
1): 首先產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) , 放在數(shù)組對象中的第一個(gè)位置
2): 產(chǎn)生一個(gè)新的隨機(jī)數(shù)
3): 檢查新產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)和所有目前已產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是否相同 , 若是相同則返回 (2), 否則返回 (4)
4): 將新的隨機(jī)數(shù)加入數(shù)組對象中下一個(gè)數(shù)組元素內(nèi)
5): 檢查數(shù)組對象個(gè)數(shù)是否已達(dá)到 5 個(gè) , 若是跳到 (6), 否則返回 (2)
6): 結(jié)束
AS 如下 :
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);
7 、如何禁止右鍵菜單、縮放、全屏
在第一楨中輸入下面命令:
全屏-> FS Command ("fullscreen", true)
禁止縮放-> FS Command ("allowscale", False)
禁止菜單-> FS Command ("showmenu", False)
fscommand 的方法還是只能適用于 fp ,在網(wǎng)頁中使用還是必須添加額外的參數(shù)
<PARAM Name="menu" value="false">
或者用最簡單的一句 as ,在 fp 和網(wǎng)頁中均適用:
Stage.showMenu=false;
8 、如何實(shí)現(xiàn)雙擊效果?
把下面的代碼放到按鈕上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
if (time<300) {
trace("ok");
}
down_time = getTimer();
}
這樣的話,如果都用比較麻煩,寫了一個(gè)類來判斷
MovieClip.prototype.doubleClick = function() {
this.timer2 = getTimer()/1000;
if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {
return true;
} else {
this.timer = getTimer()/1000;
return false;
}
};
繼承了 mc 的類,可以重復(fù)使用,當(dāng)然也可以封裝為 2 。 0 的類
9 、如果要在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代碼即可:
<script>
window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")
</script>
其中 *.swf 為要調(diào)用的 FLASH 文件,記住要將該文件放在 html 文件的同一路徑下面。要退出全屏狀態(tài)需按 ALT + F4 或退出。
如果在 swf 文件中,添加關(guān)閉按鈕,使用下面的代碼:
on(release) {
getURL("opener=null;window.close();");
}
10 、用 AS 怎么把影片倒放
function prev(target) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
target.onEnterFrame. = function() { [
if (this._currentframe>1) {
this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
prev(_root.mc); // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了
11 、聲音相關(guān)
之前為 MYSOUND 鏈接一個(gè)屬性
1 : mysound=new Sound();// (注釋) mysound 是一個(gè)變量名, new Sound 是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),表示 mysound 是一個(gè) Sound 對象。
以后可以通過 mysound 來調(diào)用 Sound 方法 }*HK[
2: mysound.attachSound("name"); 這里的 NAME 就是你之前在標(biāo)識符里寫的東西了,對應(yīng)好了就 OK !
3: mysound.setVolume(50); 這個(gè)是控制聲音播放時(shí)的聲音大小,取值在 0 到 100 ,意義大家都知道吧,不會有人認(rèn)為 0 是最大聲吧 ~
4:mysound.start(0.01); 這個(gè)語句是表示開始播放聲音,()里的參數(shù)表示聲音開始的位置,單位為秒,再來就是循環(huán)幾次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 聲音從 30 秒處開始循環(huán) 2 次。
12 、倒計(jì)時(shí)
首先新建文件以后,在主場景中分別用文字工具建立三個(gè)動態(tài)文本框,變量名字分別是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分別來顯示計(jì)時(shí)的分鐘、秒數(shù)和毫秒數(shù)。
然后新建一層,在第一楨寫上如下代碼即可:(已經(jīng)做了詳細(xì)解釋,相信大部分朋友能夠理解這些代碼的意思)
onLoad = function(){// 當(dāng)場景加載以后執(zhí)行
totalmin = 40;
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
// 初始化一些變量,在后面的計(jì)算中要用到這些變量
}
nEnterFrame. = function(){// 逐楨執(zhí)行動作"
currentsec = Math.round(getTimer()/1000);
// 求出當(dāng)前影片已經(jīng)播放的秒數(shù)(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()/10);
// 求出當(dāng)前影片已經(jīng)播放的毫秒數(shù)(取整)
leftsec = totalsec- currentsec;~
// 剩余的秒數(shù)等于總的秒數(shù)減去已經(jīng)播放的秒數(shù)
leftmin = totalmin; ^
// 開始分鐘數(shù)等于總的分鐘數(shù),開始是不變的
leftmilli = totalmilli - currentmilli;
// 剩余的毫秒數(shù)等于總的毫秒數(shù)減去已經(jīng)播放的毫秒數(shù)
if(leftsec<10){leftsec = "0"+leftsec}
if(leftmin<10){leftmin = "0"+leftmin}
if(leftmilli<10){leftmilli = "0"+leftmilli}
// 以上三句是當(dāng)分鐘數(shù)、秒數(shù)、毫秒數(shù)小于 10 的時(shí)候,前面加上一個(gè) “0” 。
if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;} );
// 當(dāng)計(jì)時(shí)剩下的毫秒小于 1 的時(shí)候,總秒數(shù)再加 100 ,以便下一次重新計(jì)時(shí)(這里注意得到的影片播放的毫秒數(shù)是一直增加的)
if(leftsec == 0){// 當(dāng)剩余的秒數(shù)等于 0 的時(shí)候
totalsec+=60;// 類似上面的解釋,總秒數(shù)加 60
totalmin-=1;// 這時(shí)候相當(dāng)于過了 60 秒,所以分鐘數(shù)要減 1
if(leftmin ==0){// 當(dāng)分鐘數(shù)等于 0 的時(shí)候,計(jì)時(shí)結(jié)束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 將三個(gè)計(jì)時(shí)框都附值為 0
delete onEnterFrame;// 刪除這個(gè)逐楨動作,以節(jié)省資源
};
}
}
13 、鍵盤控制上下左右
怎樣用鍵盤中的上下左右控制動畫!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 當(dāng) MC 載入時(shí),設(shè)置速度為 5 ,也就是說每按一下方向鍵,就移動 5 象素
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= speed;// 當(dāng) ← 被按下時(shí),自身的 X 位置不斷減 speed , X 軸坐標(biāo)不斷減小,也就是不斷向左移動
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += speed;// 當(dāng) → 被按下時(shí),自身 X 位置不斷加 speed , X 軸坐標(biāo)不斷增加,也就是不斷向右移動
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= speed;// 當(dāng) ↑ 被按下時(shí),自身的 Y 位置不斷減 speed , Y 軸坐標(biāo)不斷減小,也就是不斷向上移動
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += speed;// 當(dāng) ↓ 被按下時(shí),自身的 Y 位置不斷加 speed , Y 軸坐標(biāo)不斷增加,也就是不斷向下移動
}
}
onEnterFrame. = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
mc._x -= 20;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
mc._x += 20;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
mc._y -= 20;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
mc._y += 20;
}
if (mc._x<0) {
mc._x = 0;
}
if (mc._x>550-mc._width) {
mc._x = 550-mc._width;
}
if (mc._y<0) {
mc._y = 0;
}
if (mc._y>400-mc._height) {
mc._y = 400-mc._height;
}
}
14 、隨機(jī)調(diào)用外部圖片
用 9 個(gè)圖片為例子,這個(gè)也可以使用 loadmovie 調(diào)用
num=Math.round(9*Math.random()+1)
// 設(shè)置隨即數(shù)字( 1-9 )
_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);
// 創(chuàng)建一個(gè)空的 PIC MC 用來裝載外面載入的圖片
_root.pic._x = 200;
_root.pic._y = 200;
// 簡單設(shè)置一下 MC 的位置
_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);
// 隨即載入外面的圖片
15 、暫停
可以把要暫停的地方 , 幀數(shù)放長啊
或者在當(dāng)前幀寫
stop();
function pause(){
clearInterval(pauseInterval);
play();
pauseInerval=setInterval(pause,1000); //1000 是 1 秒
16 、怎樣改變某一影片剪輯的播放速度
function go(obj) {
with (obj) {
nextFrame();
if (_currentframe. == _totalframes) {
gotoAndStop(1);
}
}
)
go(mc);
setInterval(go, 100, mc);
17 、怎樣調(diào)用 .chm 文件
getURL(mk:@MSITStore:F:...xxx.chm::/index.htm)
18 、隨機(jī)生成一個(gè)有 30 個(gè)數(shù)字的數(shù)組,這 30 個(gè)數(shù)字隨機(jī)在 1~500 之間取,且不能重復(fù),而且要亂序的。
tmp = new Array();
k = new Array();
for (i=0; i<=499; i++) {
tmp = i+1;
}
for (i=0; i<=29; i++) {
k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);
}
trace(k);
Flash按鈕動作代碼
________________________________________
Flash按鈕動作代碼
1、轉(zhuǎn)下一幀并繼續(xù)播放
on (release)
{
play();
}
2、轉(zhuǎn)第三幀并播放
on (release)
{
gotoAndPlay(03);
stopAllSounds();
}
3、全屏播放
fscommand("fullscreen", "true");
4、退出
on (release)
{
if (substring(_root._url, 8, 1) == "/")
{
fscommand("quit");
}
else
{
getURL("javascript:window.close()");
} // end if
}
5、返回第一幀
on (release)
{
gotoAndPlay(01);
stopAllSounds();
}
FLASH腳本代碼大全
- Go to 跳轉(zhuǎn)到指定的幀
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換
- Stop All Sounds 停止所有聲音的播放
- Get URL 跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超聯(lián)結(jié)
- FSCommand 發(fā)送FSCommand命令
- Load Movie 裝載影片
- Unload Movie 卸載影片
- Tell Target 告知目標(biāo)
- If Frame Is Loaded ..判斷幀是否被完全載入
- On Mouse Event 鼠標(biāo)事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循環(huán)
- call 調(diào)用指定幀(一般喊有某個(gè)特定函數(shù))
- comment 注釋
- continue 繼續(xù)循環(huán)
- delete 刪除一個(gè)對象(Object)中的變量
- do while do while循環(huán)
- duplicateMovieClip 復(fù)制MC
- else 否則(與if聯(lián)用)
- else if 否則如果(與if聯(lián)用)
- evaluate 調(diào)用自定義函數(shù)(Function)
- for for循環(huán)
- for .. in 依次取得對象(Object)中的各個(gè)屬性或者某個(gè)數(shù)組中的所有元素
- FSCommand 發(fā)送FSCommand命令
- function 聲明自定義函數(shù)
- getURL 跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超聯(lián)結(jié)
- goto 跳轉(zhuǎn)到指定的幀
- if 如果
- ifFrameLoaded ..幀是否完全被載入
- include 讀入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 裝載MC
- loadVariables 轉(zhuǎn)載外部文件中的數(shù)據(jù),這些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等腳本返回的文本值
- on 鼠標(biāo)事件的觸發(fā)條件
- onClipEvent MC的事件觸發(fā)程序
- play 播放
- print 輸出到打印機(jī)
- removeMovieClip 刪除MC
- return 在函數(shù)(function)中返回一個(gè)值
- set variable 設(shè)定變量值
- setProperty 設(shè)定屬性
- startDrag 開始拖動
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有聲音的播放
- stopDrag 停止拖動
- swapDepths 交換兩個(gè)MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目標(biāo)
- toggleHighQuality 在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換
- trace 跟蹤調(diào)試
- unloadMovie 卸載MC
- var 聲明局部變量
- while 當(dāng)..成立時(shí)..
- with 對..對象(Object)做..
。操作符( Operators)
- ! 邏輯非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余數(shù)
- && 邏輯與操作
- () 括號
- * 乘號
- + 加號
- ++ 變量自加一
- - 減號
- -- 變量自減一
- / 除號
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 邏輯與
- not 邏輯非
- or 邏輯或
- typeof 返回變量類型
- void 實(shí)體,無返回
- | | 邏輯或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位與操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(無符號)
- ^ 位異或操作
- | 位或操作
- ~ 補(bǔ)位操作
+ Compound Assign Operators 復(fù)合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:實(shí)質(zhì)上是ASCII的比較)
- add 連接兩個(gè)字符串
- eq A eq B 字符串A值與字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函數(shù)
- Boolean 取表達(dá)式的布爾值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,將其參數(shù)按照URL編碼的格式轉(zhuǎn)化為字符串(String)
- eval 訪問并計(jì)算表達(dá)式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回該值
- false 布爾非值(0)
- getProperty 獲取屬性
- getTimer 獲取從電影開始播放到現(xiàn)在的總播放時(shí)間(毫秒數(shù))
- getVersion 獲取瀏覽器的FLASHPlayer的版本號
- globalToLocal 場景(Scene)中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成MC中的坐標(biāo)
- hitTest 測試一個(gè)點(diǎn)或者M(jìn)C是否同另一個(gè)交叉(即沖突檢測)
- int 把十進(jìn)制數(shù)值強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成整數(shù)
- isFinite 測試數(shù)值是否為有限數(shù)
- isNaN 測試是否為非數(shù)值
- keycode 返回鍵盤按下鍵的鍵盤值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成場景(Scene)中的坐標(biāo)
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 換行符
- Number 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成數(shù)值其返回值有以下四種情況:
如果 x 為一數(shù)字,則返回值即為該數(shù)字;如果 x 為一布爾數(shù),則返回0或1;如果 x 為一字符串,則函數(shù)將x解釋為一個(gè)指數(shù)形式的十進(jìn)制數(shù);如果x未定義,則返回0。
- parseFloat 將字符串轉(zhuǎn)換成浮點(diǎn)數(shù)
- parseInt 將字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù)
- random 產(chǎn)生0到指定數(shù)間的隨機(jī)數(shù)
- scroll 文本框中的起始滾動行
- String 將參數(shù)轉(zhuǎn)換成字符串
- targetPath 返回指定實(shí)例MC的路徑字符串
- true 布爾是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六進(jìn)制字符
+ String Functions 字符串函數(shù)
- chr 將ASCII碼轉(zhuǎn)換成相應(yīng)字符
- length 返回字符串的長度
- mbchr 將ASCII/S-JIS編碼轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的多字節(jié)字符
- mblength 返回多字節(jié)字符串的長度
- mbord 將多字節(jié)字符轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的ASCII/S-JIS編碼
- mbsubstring 截取多字節(jié)字符串中的字串
- ord 將字符轉(zhuǎn)換成ASCII碼
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 屬性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的當(dāng)前幀數(shù)
- _droptarget 當(dāng)使用Start drag拖動一個(gè)MC時(shí),實(shí)時(shí)地返回該MC的絕對路徑
- _focusrect 高亮按鈕或者某個(gè)當(dāng)前區(qū)域的顯示與否(True顯示/Flase不顯示)
- _framesloaded 已載入的影幀數(shù)
- _height MC的高度
- _highquality 畫質(zhì)的高低(True高畫質(zhì)/False低畫質(zhì))
- _name MC的實(shí)例名
- _quality 當(dāng)前畫質(zhì)(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋轉(zhuǎn)的角度(單位:度)
- _soundbuftime 聲音的緩沖區(qū)大小(默認(rèn)值5,單位:秒)
- _target MC的路徑
- _totalframes 總幀數(shù)
- _url 電影被調(diào)用的URL地址
- _visible 是否可視(True可視/False不可視)
- _width MC的寬度
- _x MC的x坐標(biāo)
- _xmouse 鼠標(biāo)的x坐標(biāo)
- _xscale MC的X軸向縮放度
- _y MC的y坐標(biāo)
- _ymouse 鼠標(biāo)的y坐標(biāo)
- _yscale MC的y軸向縮放度
+ Objects 對象
+ Array 數(shù)組
- concat 合并多個(gè)數(shù)組
- join 將一個(gè)數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)化成字符串,并通過特定的分割符進(jìn)行聯(lián)結(jié),并返回結(jié)果字符串
- length 返回?cái)?shù)組長度
- new Array 新建數(shù)組對象
- pop 出棧 (FILO 先入后出)
- push 入棧 (入隊(duì)列)
- reverse 反相(顛倒數(shù)組,及第一個(gè)元素和最后一個(gè)元素互換……)
- shift 出隊(duì)列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取數(shù)組中的子串生成新的數(shù)組
- sort 數(shù)組元素的排序
- splice 從數(shù)組中指定元素起刪除指定個(gè)數(shù)的元素或者刪除指定元素
- unshift 從數(shù)組頭部插入一個(gè)元素
+ Boolean 布爾對象
- new Boolean 新建布爾型對象
- toString 將布爾型對象的值轉(zhuǎn)換成字符串值
- valueOf 獲取布爾型對象的值(返回值為布爾型)
+ Color 顏色對象
- getRGB 獲取顏色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六進(jìn)制)
- getTransform 獲取顏色值的轉(zhuǎn)換量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一顏色對象
- setRGB 設(shè)置顏色值的RGB分量(參數(shù)為0xRRGGBB十六進(jìn)制)
- setTransform 設(shè)置顏色值的轉(zhuǎn)換量(參數(shù)為 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 時(shí)間和日期對象
- getDate 獲取當(dāng)前日期(本月的幾號)
- getDay 獲取今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 獲取當(dāng)前年份(四位數(shù)字)
- getHours 獲取當(dāng)前小時(shí)數(shù)(24小時(shí)制,0-23)
- getMilliseconds 獲取當(dāng)前毫秒數(shù)
- getMinutes 獲取當(dāng)前分鐘數(shù)
- getMonth 獲取當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 獲取當(dāng)前秒數(shù)
- getTime 獲取UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)
- getTimezoneOffset 獲取當(dāng)前時(shí)間和UTC格式的偏移值(以分鐘為單位)
- getUTCDate 獲取UTC格式的當(dāng)前日期(本月的幾號)
- getUTCDay 獲取UTC格式的今天是星期幾(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 獲取UTC格式的當(dāng)前年份(四位數(shù)字)
- getUTCHours 獲取UTC格式的當(dāng)前小時(shí)數(shù)(24小時(shí)制,0-23)
- getUTCMilliseconds 獲取UTC格式的當(dāng)前毫秒數(shù)
- getUTCMinutes 獲取UTC格式的當(dāng)前分鐘數(shù)
- getUTCMonth 獲取UTC格式的當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 獲取UTC格式的當(dāng)前秒數(shù)
- getYear 獲取當(dāng)前縮寫年份(當(dāng)前年份減去1900)
- new Date 新建日期時(shí)間對象
- setDate 設(shè)置當(dāng)前日期(本月的幾號)
- setFullYear 設(shè)置當(dāng)前年份(四位數(shù)字)
- setHours 設(shè)置當(dāng)前小時(shí)數(shù)(24小時(shí)制,0-23)
- setMilliseconds 設(shè)置當(dāng)前毫秒數(shù)
- setMinutes 設(shè)置當(dāng)前分鐘數(shù)
- setMonth 設(shè)置當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 設(shè)置當(dāng)前秒數(shù)
- setTime 設(shè)置UTC格式的從1970.1.1 0:00以來的秒數(shù)
- setUTCDate 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前日期(本月的幾號)
- setUTCFullYear 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前年份(四位數(shù)字)
- setUTCHours 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前小時(shí)數(shù)(24小時(shí)制,0-23)
- setUTCMilliseconds 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前毫秒數(shù)
- setUTCMinutes 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前分鐘數(shù)
- setUTCMonth 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前月份(注意從0開始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 設(shè)置UTC格式的當(dāng)前秒數(shù)
- setYear 設(shè)置當(dāng)前縮寫年份(當(dāng)前年份減去1900)
- toString 將日期時(shí)間值轉(zhuǎn)換成"日期/時(shí)間"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期時(shí)間的固定時(shí)間值
+ Key 鍵盤對象
- BACKSPACE Backspace(<-)鍵
- CAPSLOCK CapsLock鍵
- CONTROL Ctrl鍵
- DELETEKEY Delete(Del)鍵
- DOWN 方向下鍵
- END End鍵
- ENTER Enter(回車)鍵
- ESCAPE Esc鍵
- getAscii 獲取最后一個(gè)按下或松開的鍵的對應(yīng)字符的Ascii碼
- getCode 獲取最后一個(gè)被按下的鍵的鍵盤掃描碼
- HOME Home鍵
- INSERT Insert(Ins)鍵
- isDown 當(dāng)指定鍵被按下時(shí)返回True值
- isToggled 當(dāng)Caps lock或者Num Lock鍵被鎖定時(shí)返回真(True)
- LEFT 方向左鍵
- PGDN PageDown(PGDN)鍵
- PGUP PageUp(PGUP)鍵
- RIGHT 方向右鍵
- SHIFT Shift鍵
- SPACE 空格鍵
- TAB Tab鍵
- UP 方向上鍵
+ Math 數(shù)學(xué)函數(shù)對象
- abs abs(n) 取n的絕對值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值單位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值單位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值單位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 計(jì)算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整數(shù)(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的單位:弧度)
- E Euler(歐拉)指數(shù)(約為2.718)
- exp 指數(shù)
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整數(shù)(向下取整)
- LN10 ln10(約等于2.302)
- LN2 ln2(約等于0.693)
- log 取自然對數(shù)(e為底)
- LOG10E 10為底取E的對數(shù)(約等于0.434)
- LOG2E 2為底取E的對數(shù)(約等于1.443)
- max 返回兩參數(shù)中的最大值
- min 返回兩參數(shù)中的最小值
- PI 圓周率(約等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 產(chǎn)生0-1間的隨機(jī)數(shù)
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的單位:弧度)
- sqrt 開根號
- SQRT1_2 0.5開根號(約等于0.707)
- SQRT2 2開根號(約等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的單位:弧度)
+ MovieClip 影片夾子對象
- attachMovie 產(chǎn)生一個(gè)庫中MC的實(shí)體并將它綁定到某個(gè)電影上
- dupicateMovieClip 復(fù)制當(dāng)前MC產(chǎn)生新的MC
- getURL 使瀏覽器瀏覽指定頁面
- gotoAndPlay 跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放
- gotoAndStop 跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放
- loadMovie 引入一個(gè)外部電影到指定層
- loadVariables 引入外部文件中的變量值
- nextFrame 下一幀
- play 播放
- prevFrame 前一幀
- removeMovieClip 刪除用duplicateMovieClip創(chuàng)建的MC
- startDrag 開始拖動MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖動MC
- unloadMovie 卸載由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠標(biāo)對象
- hide 隱藏鼠標(biāo)指針
- show 顯示鼠標(biāo)指針
+ Number 數(shù)值對象
- MAX_value FLASH5 所允許的最大數(shù)值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允許的最小數(shù)值5 e -324
- NaN 是否為非數(shù)值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否為負(fù)數(shù)
- new Number 新建數(shù)值對象
- POSITIVE_INFINITY 是否為正數(shù)
- toString 將數(shù)值轉(zhuǎn)換成字符串
+ Object 對象
- new Object 新建對象
- toString 轉(zhuǎn)換對象為字符串
- valueOf 返回對象的值
+ Selection 選擇區(qū)對象
- getBeginIndex 獲取可編輯文本區(qū)的起始位置,-1表示無可編輯文本區(qū)
- getCaretIndex 獲取當(dāng)前的編輯位置,-1表示沒有可編輯文本區(qū)
- getEndIndex 獲取可編輯文本區(qū)的結(jié)束位置,-1表示無可編輯文本區(qū)
- getFocus 獲取當(dāng)前的激活文本區(qū)的文本變量名
- setFocus 設(shè)置當(dāng)前的激活文本區(qū)
- setSelection 設(shè)置可編輯文本的起始位置和終止位置
+ Sound 聲音對象
- attachSound 綁定庫中的一個(gè)聲音
- getPan 獲取聲音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 獲取當(dāng)前聲音的變換量(返回值類型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 獲取當(dāng)前聲音的音量(百分比)
- new Sound 新建聲音對象
- setPan 設(shè)置聲音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 設(shè)置當(dāng)前聲音的變換量(參數(shù)類型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 設(shè)置當(dāng)前聲音的音量(百分比)
- start 開始播放當(dāng)前聲音
- stop 停止播放當(dāng)前聲音
+ String 字符串對象
- charAt 在指定的索引表中返回一個(gè)字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一個(gè)字符的代碼
- concat 聯(lián)結(jié)合并多個(gè)字符串
- fromCharCode 從字符代碼組構(gòu)造出一個(gè)新的字符串
- indexOf 在字符串中尋找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中尋找子串,返回子串終止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的長度
- new String 新建字符串對象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根據(jù)限定符將字符串轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)組
- substr substr( start, length ) 返回從start開始,共length長的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之間的子串
- toLowerCase 將字符串中的大寫字符全部轉(zhuǎn)換成小寫
- toUpperCase 將字符串中的小寫字符全部轉(zhuǎn)換成大寫
+ XML 可擴(kuò)充性標(biāo)記語言對象
- appendChild 添加一個(gè)子結(jié)點(diǎn)到指定的XML元素
- attributes XML元素的屬性數(shù)組
- childNodes 一個(gè)XML元素的子結(jié)點(diǎn)數(shù)組
- cloneNode 克隆(復(fù)制)當(dāng)前結(jié)點(diǎn)
- createElement 新建一個(gè)新的XML元素
- createTextNode 新建一個(gè)新的XML文本結(jié)點(diǎn)
- firstChild 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的第一個(gè)子結(jié)點(diǎn)
- hasChildNodes 當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)是否有子結(jié)點(diǎn)(返回true有子結(jié)點(diǎn)/flash則無)
- insertBefore 在一個(gè)指定的XML元素的子結(jié)點(diǎn)前插入一個(gè)新的子結(jié)點(diǎn)
- lastChild 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)子結(jié)點(diǎn)
- load 從指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 當(dāng)XML元素引入或是發(fā)送同時(shí)引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一個(gè)XML對象
- nextSibling 當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)結(jié)點(diǎn)
- nodeName 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的名字
- nodeType 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的類型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的值(text型返回文本)
- onLoad 當(dāng)引入或發(fā)送同時(shí)引入時(shí)觸發(fā)事件
- parentNode 返回當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的父結(jié)點(diǎn)
- parseXML 將XML字符串轉(zhuǎn)換成XML對象
- previousSibling 當(dāng)前XML結(jié)點(diǎn)的前一個(gè)結(jié)點(diǎn)
- removeNode 從XML文本中刪除結(jié)點(diǎn)
- send 從FLASH中把一個(gè)XML元素發(fā)送到指定的URL地址
- sendAndLoad 從FLASH中把一個(gè)XML元素發(fā)送到指定的URL地址同時(shí)引入XML結(jié)果
- toString 把XML對象轉(zhuǎn)換為XML字符串表達(dá)
+ XMLSocket XML套接口
- close 關(guān)閉一個(gè)XML套接口
- connect 連接一個(gè)XML套接口,指定URL,并定義其端口號
- new XMLSocket 建立一個(gè)新的XML套接口
- onClose 關(guān)閉XML套接口時(shí)觸發(fā)事件
- onConnect 連接XML套接口時(shí)觸發(fā)事件
- onXML 從服務(wù)器上獲取XML時(shí)觸發(fā)事件
- send 發(fā)送XML給服務(wù)器
FLASH動作腳本代碼集錦
1 、簡單 loading 代碼:
方法 1 、使用載入字節(jié)數(shù)判斷
b=getBytesTotal(); 獲取總的字節(jié)數(shù)
a=getBytesLoaded(); 已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)
onEnterFrame=function(){ 進(jìn)入幀時(shí) , 進(jìn)行判斷
if (a == b) { 如果載入的字節(jié)數(shù)等于總的字節(jié)數(shù)
delete this.onEnterFrame 刪除進(jìn)入幀
gotoAndPlay(frame); 轉(zhuǎn)入到你要播放的幀
] else { 否則
a=getBytesLoaded(); 已經(jīng)下載的字節(jié)數(shù)
percent=int(ab100)+%; 計(jì)算已經(jīng)下載的百分比
]
}
把上面方法放入第一幀就可以了
方法 2 、使用載入的幀數(shù)判斷_
用 Action 語法地 if frame is loaded 來實(shí)現(xiàn) , 新建一層,這層專門放 Action,
第一幀,
ifFrameLoaded ( 場景 , frame) { 假如場景中地禎數(shù)已經(jīng)載入
goto and play() 跳至并播放某某禎 ( 自己設(shè)定 )
}
第二幀, ONp@Q
goto and play( 場景 1, 1) 跳至并播放第一禎循環(huán)
再加上一個(gè) load 地 MC 循環(huán)播放在這兩幀的中間,就 OK 了。
2 、用 flash 做那種彈出的小窗口
分兩步:
給 flash 中的按鈕加入如下 action
on (release) { idd{
getURL (MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100'));
在 HTML 頁面的 head...head 之間加入下面的 javascrīpt 代碼 .
scrīpt language=javascrīpt
!-- ~Y
function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { v2.0
window.open(theURL,winName,features); ;
}
--
scrīpt
3 、載入 swf 文件的控制
在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()兩個(gè)函數(shù)控制,具體代碼如下:
loadmovie 載入的控制
_root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 );
with ( aa ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
_width=200
_height=300
_alpha=50
loadMovie ( 02.swf );
}
loadMovieNum 的載入控制:
loadMovieNum ( 02.swf , 1 );
onEnterFrame = function () {
if ( _level1 ) {
with ( _level1 ) {
_x = 50 ;
_y = 100 ;
}
delete onEnterFrame ;
}
};
在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 類,使用它可以控制播放,下面是一個(gè)測試代碼:
var mcl= new MovieClipLoader(); 定義新的 MovieClipLoader 對象~
var listener = new Object(); 定義一個(gè)新的對象,用來監(jiān)聽 load 進(jìn)程
listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ onloadprogress 加載
過程中每當(dāng)將加載的內(nèi)容寫入磁盤時(shí)調(diào)用
其中 loadedBytes 是已經(jīng)下載的字節(jié), totalBytes 是正在加在的文件的總字節(jié)數(shù)
x=loadedBytes
y=totalBytes
trace(x+ bytes 已經(jīng) load 了 );
trace(totalBytes + bytes 需要 load);
d=x100y 計(jì)算已經(jīng)載入的百分比
)
listener.onLoadInit = function(target) 當(dāng)執(zhí)行加載的剪輯的第一幀上的動作時(shí)調(diào)用
{
if(d100){ 如果沒有加載完成,不要播放
target.stop();
} else { 加載完成,可以設(shè)置加載的 swf 文件開始播放的幀數(shù)
target.gotoAndPlay(2);
}
target._width=400 設(shè)置加載的影片的大小及其位置等相關(guān)屬性
target._height=350
target._x=25
target._y=50
}
mcl.addListener(listener); 注冊一個(gè)新的監(jiān)聽對象
mcl.loadClip(.swf,1) 使用自定義的對象,加載 swf 文件
4 、設(shè)為首頁
on (release) {
getURL(void(document.links.style.behavior='url
(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' httpwww.flash8.net'),_self,
POST);
}
注意要將網(wǎng)頁中的 flash 的 ID 號命名為 links
加入收藏夾
on (release) {
getURL(void window.external.AddFavorite(' httpwww.163.com',' 網(wǎng)頁 ');,_self, POST);
}
5 、如何隨機(jī)設(shè)置 MC 顏色?
方法 1 、 MC 實(shí)例名為 mc
mycolor=new Color(mc)
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
方法 2 、 MC 實(shí)例名為 mc
mycolor=new Color(mc) [
mycolor.setRGB(random(16777215))
方法 3 、 myColor = new Color(mc);
myColorTransform = new Object(); 用 new Object() 為
setTrandform() 創(chuàng)建參數(shù)并隨機(jī)取值
myra = random(100);
myrb = random(255);
myga = random(100);
mygb = random(255);
myba = random(100);
mybb = random(255);
myaa = random(100);
myab = random(255);
myColorTransform = {ramyra, rbmyrb, gamyga, gbmygb, bamyba, bbmybb, aamyaa,
abmyab};
myColor.setTransform(myColorTransform);
方法 4 、 mycolor = new Color(mc);
mycolor.setRGB(random(255)16random(255)8random(255));
6 、關(guān)于隨機(jī)數(shù)的技巧
用來產(chǎn)生 6--20 之間的 5 個(gè)不重復(fù)的隨機(jī)數(shù)
1) 首先產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) , 放在數(shù)組對象中的第一個(gè)位置
2) 產(chǎn)生一個(gè)新的隨機(jī)數(shù)
3) 檢查新產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)和所有目前已產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是否相同 , 若是相同則返回 (2), 否則返回 (4)
4) 將新的隨機(jī)數(shù)加入數(shù)組對象中下一個(gè)數(shù)組元素內(nèi)
5) 檢查數(shù)組對象個(gè)數(shù)是否已達(dá)到 5 個(gè) , 若是跳到 (6), 否則返回 (2)
6) 結(jié)束
AS 如下
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot5);
trace(data1);
7 、如何禁止右鍵菜單、縮放、全屏
在第一楨中輸入下面命令:
全屏-> FS Command (fullscreen, true)
禁止縮放-> FS Command (allowscale, False)
禁止菜單-> FS Command (showmenu, False)
fscommand 的方法還是只能適用于 fp ,在網(wǎng)頁中使用還是必須添加額外的參數(shù)
PARAM Name=menu value=false
或者用最簡單的一句 as ,在 fp 和網(wǎng)頁中均適用:
Stage.showMenu=false;
8 、如何實(shí)現(xiàn)雙擊效果?
把下面的代碼放到按鈕上:
on (press) {
time = getTimer()-down_time;
if (time300) {
trace(ok);
}
down_time = getTimer();
}
這樣的話,如果都用比較麻煩,寫了一個(gè)類來判斷
MovieClip.prototype.doubleClick = function() {
this.timer2 = getTimer()1000;
if ((this.timer2-this.timer)0.25) {
return true;
} else {
this.timer = getTimer()1000;
return false;
}
};
繼承了 mc 的類,可以重復(fù)使用,當(dāng)然也可以封裝為 2 。 0 的類
9 、如果要在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代碼即可:
scrīpt
window.open(.swf,,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600)
scrīpt
其中 .swf 為要調(diào)用的 FLASH 文件,記住要將該文件放在 html 文件的同一路徑下面。要退出全屏狀
態(tài)需按 ALT + F4 或退出。
如果在 swf 文件中,添加關(guān)閉按鈕,使用下面的代碼:
on(release) {
getURL(opener=null;window.close(););
}
10 、用 AS 怎么把影片倒放
function prev(target) {
target.gotoAndStop(target._totalframes);
target.onEnterFrame = function() { [
if (this._currentframe1) {
this.gotoAndStop(this._currentframe-1);
} else {
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
prev(_root.mc); 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了
11 、聲音相關(guān)
之前為 MYSOUND 鏈接一個(gè)屬性
1 : mysound=new Sound(); (注釋) mysound 是一個(gè)變量名, new Sound 是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),表
示 mysound 是一個(gè) Sound 對象。
以后可以通過 mysound 來調(diào)用 Sound 方法 }HK[
2: mysound.attachSound(name); 這里的 NAME 就是你之前在標(biāo)識符里寫的東西了,對應(yīng)好了就 OK
!
3: mysound.setVolume(50); 這個(gè)是控制聲音播放時(shí)的聲音大小,取值在 0 到 100 ,意義大家都
知道吧,不會有人認(rèn)為 0 是最大聲吧 ~
4:mysound.start(0.01); 這個(gè)語句是表示開始播放聲音,()里的參數(shù)表示聲音開始的位置,單位
為秒,再來就是循環(huán)幾次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2); 聲音從 30 秒處開始循環(huán) 2 次。
12 、倒計(jì)時(shí)
首先新建文件以后,在主場景中分別用文字工具建立三個(gè)動態(tài)文本框,變量名字分別是:
leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分別來顯示計(jì)時(shí)的分鐘、秒數(shù)和毫秒數(shù)。
然后新建一層,在第一楨寫上如下代碼即可:(已經(jīng)做了詳細(xì)解釋,相信大部分朋友能夠理解這些代碼
的意思)
onLoad = function(){ 當(dāng)場景加載以后執(zhí)行
totalmin = 40;
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
初始化一些變量,在后面的計(jì)算中要用到這些變量
}
ōnEnterFrame = function(){ 逐楨執(zhí)行動作
currentsec = Math.round(getTimer()1000);
求出當(dāng)前影片已經(jīng)播放的秒數(shù)(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()10);
求出當(dāng)前影片已經(jīng)播放的毫秒數(shù)(取整)
leftsec = totalsec- currentsec;~
剩余的秒數(shù)等于總的秒數(shù)減去已經(jīng)播放的秒數(shù)
leftmin = totalmin; ^
開始分鐘數(shù)等于總的分鐘數(shù),開始是不變的
leftmilli = totalmilli - currentmilli;
剩余的毫秒數(shù)等于總的毫秒數(shù)減去已經(jīng)播放的毫秒數(shù)
if(leftsec10){leftsec = 0+leftsec}
if(leftmin10){leftmin = 0+leftmin}
if(leftmilli10){leftmilli = 0+leftmilli}
以上三句是當(dāng)分鐘數(shù)、秒數(shù)、毫秒數(shù)小于 10 的時(shí)候,前面加上一個(gè) “0” 。
if(leftmilli=1){totalmilli+=100;} );
當(dāng)計(jì)時(shí)剩下的毫秒小于 1 的時(shí)候,總秒數(shù)再加 100 ,以便下一次重新計(jì)時(shí)(
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