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網(wǎng)絡(luò)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)的主要應(yīng)用之一
1.網(wǎng)絡(luò)游戲—玩家的天堂
20年前的某一天,夜深人靜,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖閑極無聊,手指下劃出了三個(gè)字母—MUD(泥巴)。這三個(gè)字母所蘊(yùn)含的意義無疑能夠瞬間“雷"倒對(duì)游戲癡狂的玩家們,把他有六I.人十八層泥巴潭。MUD代表了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的到來.當(dāng)MUD用簡(jiǎn)陋的文字界面和乏味的指令輸人方式叩響全世界玩家的心門時(shí),還沒有多少商人嗅到這個(gè)潛力巨大的商機(jī),因?yàn)槟菚r(shí)候的網(wǎng)絡(luò)還不夠普及,所以商業(yè)游戲界最成功的都是單機(jī)版游戲—永遠(yuǎn)的仙劍、打不完的三國、沒完沒了的大航海和開心到“做夢(mèng)也會(huì)笑”的大富翁。此后陸續(xù)有企業(yè)加入到網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中來,卻并未形成氣候,這種情形一直延續(xù)到第一款圖形MURK網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的到來。這個(gè)界面粗糙、玩法單調(diào)的游戲在1997年一經(jīng)推出,用戶人數(shù)就突破了10萬大關(guān).它的風(fēng)靡讓不少商人趨之若鶩,很多優(yōu)秀的作品紛紛出現(xiàn),其中包括《無盡的任務(wù)》、《傳奇》等。當(dāng)然,現(xiàn)在它們的光芒都被《魔獸世界》掩蓋了。
2.不斷推陳出新的電視機(jī)
電視機(jī)是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,也是更新?lián)Q代最為迅速的電子產(chǎn)品之一。從1883年德國電氣工程師尼普柯夫用他發(fā)明的“尼普柯夫圓盤”進(jìn)行首次發(fā)射圖像的實(shí)驗(yàn)開始,到1939年電視機(jī)在美國紐約世界博覽會(huì)上正式亮相,再到現(xiàn)在功能強(qiáng)大的LED液晶電視,電視機(jī)一直在影響著每個(gè)人,成為人們生活中不可缺少的一部分,而信息技術(shù)在電視機(jī)的發(fā)展過程中則起著重要的推動(dòng)作用。下面就來了解一下應(yīng)用了信息技術(shù)的現(xiàn)代電視機(jī)。
(1)網(wǎng)絡(luò)電視
網(wǎng)絡(luò)電視又稱IPTV(Internet Protocol Television),它將電視機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)及收視設(shè)備作為顯示終端,通過機(jī)頂盒和計(jì)算機(jī)接人寬帶網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視、時(shí)移電視、互動(dòng)電視等服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)電視的出現(xiàn)給人們帶來了一種全新的電視觀看方式,它改變了以往被動(dòng)的電視觀看模式,實(shí)現(xiàn)了電視按需觀看、隨看隨停。
(2)數(shù)字電視
數(shù)字電視(Digital Television,DTV)是指采用數(shù)字技術(shù)對(duì)活動(dòng)圖像和聲音信號(hào)進(jìn)行編碼、壓縮等處理,經(jīng)存儲(chǔ)或?qū)崟r(shí)廣播后,供用戶接收、播放的電視系統(tǒng)。系統(tǒng)的各個(gè)環(huán)節(jié),包括從演播室節(jié)目制作到傳送、存儲(chǔ)/傳輸,直至接收、顯示等過程都采用了數(shù)字技術(shù)。與傳統(tǒng)的模擬電視相比,數(shù)字電視在圖像和聲音質(zhì)量?jī)煞矫娑加兄卮蟾倪M(jìn)。
根據(jù)清晰度的不同,可以將數(shù)字電視分為標(biāo)準(zhǔn)清晰數(shù)字電視(Standard Definition Television, SDTV)和高清晰度數(shù)字電視(High Definition Television, HDTV)。
(3)時(shí)移電視
時(shí)移電視(TSoC)是指觀眾在觀看數(shù)字電視節(jié)目時(shí),可以隨時(shí)按暫?;蚝笸?快進(jìn)鍵,可以選擇幾天前的電視節(jié)目。TSoC徹底顛覆了人們看電視的傳統(tǒng)方式,給觀眾帶來了全新的收視體驗(yàn),也使得數(shù)字電視成為真正的“我的電視”,擺脫了時(shí)間束縛,順應(yīng)了現(xiàn)代人越來越快的生活節(jié)奏。
互動(dòng)電視是數(shù)字電視與寬帶互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的產(chǎn)物,互動(dòng)電視將傳統(tǒng)的被動(dòng)接收模式改變?yōu)橛捎脩糇灾鬟x擇節(jié)目,即點(diǎn)即看的互動(dòng)模式。
互動(dòng)點(diǎn)播(VOD)作為一種全新的電視收視方式,為觀眾提供了更大的自由度、更多的選擇權(quán),具有更強(qiáng)的交互能力,有效地提高了節(jié)目的參與性、互動(dòng)性、針對(duì)性。
(4) 3D電視
3D(Three-Dimensional)就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體的遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離。3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密鑄面透鏡屏,將經(jīng)過編碼處理的3D視頻影像獨(dú)立送人人的左右眼,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗(yàn)立體感覺,同時(shí)也能兼容2D畫面。
2010年1月7日一10日在美國拉斯維加斯舉行的2010年國際消費(fèi)電子展會(huì)(2010CES)上,三星、東芝、松下等紛紛推出了液晶或等離子3D高清電視。松下V系列3D等離子電視配備了外形很酷的3D眼鏡,同時(shí)照顧了戴眼鏡用戶的需求,如圖2-13所示。
3.數(shù)字3D電影—愈演愈烈的視覺風(fēng)基
隨著電影數(shù)字化的深人發(fā)展,作一為數(shù)字電影的延展形式,數(shù)字3D電影異軍突起,其發(fā)展速度令人刮目相看.有電影王國之稱的美國,3D電影從制片到影院都出現(xiàn)了大幅度的增長(zhǎng)。自2005年11月迪斯尼公司推出首部3D電影《小雞快跑》至今,已經(jīng)涌現(xiàn)出《圣誕夜驚魂》、《拜訪羅賓遜一家》、《貝奧武夫》等一大批數(shù)字3D影片。數(shù)字3D電影的制作方式,也由早期的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫發(fā)展到實(shí)拍與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相融合的階段。2010年堪稱數(shù)字3D電影之年,繼《阿凡達(dá)》帶給國人震撼的視覺感受之后,《愛麗絲漫游仙境》等一系列數(shù)字3D電影相繼強(qiáng)勢(shì)登陸中國,讓人們享受了一場(chǎng)視覺盛宴,如圖2-14所示。
IMAX(Image Maximum)是一種能夠放映比傳統(tǒng)底片更大和更高分辨率的電影放映系統(tǒng)。標(biāo)準(zhǔn)的IMAX銀幕為22m寬,16m高,還可以在更大的銀幕上播放.IMAX是大格式及需要在特定場(chǎng)館播放的圖像展示系統(tǒng)中最為成功的。在眾多IMAX系統(tǒng)中,有一種適合在傾斜的天文館同頂播放的IMAX系統(tǒng),稱為全天域電影(原名為OmniMax,現(xiàn)在稱為IMAX Dome)。圖2-15所示為英國倫敦的IMAX影院。
IMAX是由三名加拿大人Graerne Ferguson, Roman Kroitor和Robert Kerr發(fā)明的。首場(chǎng)IMAX電影于1970年在日本大阪世界博覽會(huì)上播放,而長(zhǎng)期的IMAX系統(tǒng)則于1971年在加拿大多倫多安裝。在1974年于美國華盛頓州斯波坎舉行的世界博覽會(huì)上,美國館展出了一塊27. 3mX 19. 7m的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時(shí),畫面足以充滿整個(gè)視界,如圖2-16所示。共有50。萬人次觀看過,絕大部分觀眾認(rèn)為它呈現(xiàn)了強(qiáng)烈的動(dòng)感,少部分觀眾甚至產(chǎn)生暈船的現(xiàn)象。這個(gè)銀幕只展出了6個(gè)月,數(shù)年后,一塊標(biāo)準(zhǔn)尺寸的IMAX銀幕于Riverfront Park IMAX Theatre安裝,并使用至今.2010年上海世博會(huì)的沙特阿拉伯館內(nèi)就安裝了世界上最大的IMAX影院,擁有世界上最大的IMAX屏幕,如圖2-17所示。
建站流程
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網(wǎng)站需求
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網(wǎng)站策劃方案
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頁面設(shè)計(jì)風(fēng)格
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確認(rèn)交付使用
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資料錄入優(yōu)化
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程序設(shè)計(jì)開發(fā)
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后續(xù)跟蹤服務(wù)
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聯(lián)系電話
010-60259772
熱門標(biāo)簽
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